视频占位
角色战斗连击动画
近战五段连击设计,强调预备—发力—收招的节奏对比与打击帧停顿。
01 / WORKS
作品自动从右向左连续展示 · 鼠标悬停暂停 · 可用箭头切换,也可用鼠标或手指顺滑拖动
近战五段连击设计,强调预备—发力—收招的节奏对比与打击帧停顿。
8 秒登场演出:镜头配合、光影压迫感与节奏铺陈。
12 组基础移动动作,覆盖不同情绪状态下的肢体语言。
与特效联动的施法前摇与爆发帧设计,强化技能打击反馈。
30 秒剧情过场:负责分镜设计与角色表演节奏。
立绘呼吸、眨眼与点触交互动效,让 2D 角色也有生命力。
02 / SKILLS
进入本屏时经验条自动充能 · 修改 HTML 中的 data-progress 即可调整数值